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lhstdpdc@hotmail.com

Dernière mise à jour: 14 sept. 2009

LA CHARTE ET LES RÈGLEMENTS

DE LA

EN 7 SECTIONS.

 

Originalement écrite: le 14 MARS 2001

Ré-édition: 10 Février 2004

Ré-édition: 09 Octobre 2004

Ré-édition: 18 Janvier 2005

Ré-édition: 07 Octobre 2005 + Ré-édition: 16 Octobre 2005

Ré-édition: 1er Mars 2006 + Ré-édition: 13 Janvier 2007

N.B: Les termes JOUEUR ou DG désignent EXACTEMENT le même INDIVIDU.

SECTION 1 : CONSTITUTION

1.1 Nom: la Ligue de Hockey sur Table des Connaisseurs (LHTC) ...Autrefois connu sous les lettres et le vocable de: (LHST-DPDC) Adresse de courriel: lhstdpdc@hotmail.com

1.2 But: Le but est s'amuser dans un contexte d'une compétition amicale cependant, le plaisir demeure le but principal de ces magnifiques rencontres Bi-Dominicales d'Octobre à Avril depuis maintenant SIX ANS.

1.3 Fondation: Le fondateur de cette organisation à but non-lucratif sous le nom de la (LHTC) est M.Carl Émond mieux connu sous le sobriquet de CaremO. Il sera le président pour la saison 2000 à 2006 ...... et sera seconder par M.Daniel Leclerc mieux connu sous le sobriquet de Danzz pour UNE Sixième saisons consécutives.

SECTION 2: LES INSCRIPTIONS & CONDITIONS

2.1 Joueurs: La (LHTC) se limitera à 12 joueurs pour cette 7e saisons d'activités. Afin d'être membres officiels, vous devrez payer vos frais de départ dès la commande du matériels et vos frais d'inscriptions de la ligue avant la première journée des parties hors-concours pour le classement des joueurs, ou selon entente avec le Président Carém0.

LES FRAIS POUR 2006-2007 ont étés fixés à 75.00$ + 10.00$ pour le repas de fin de saison.

2.2 Frais de la ligue: Des frais de 0$ par joueurs par saison sera requis afin de donner des bourses à la fin de la saison. Lors d'un meeting entre membres de la (LHTC) il pourra être convenu ou non d'une bourse à la fin de la saison par un vote général.

2.3 Choix d'équipes: Chaque joueurs devra se choisir une équipe parmi les choix les plus variés et même fictives et assumer le bon état de son équipe et des joueurs qui la compose. Lors des rencontres du Dimanche mâtin les joueurs devront porter le chandail aux couleurs de leurs équipes respectives. (OBLIGATOIRE).

2.4 Obligation: Chaque joueur devra être identifié avec un numéro, de 1 à 6 apposé au dos de chaque bonhomme.

SECTION 3: LES SITUATIONS SPÉCIALES

3.1 Arbitres et marqueurs: Chaque joueurs qui ne feront pas partie d'un match devront agir comme arbitres ou marqueurs selon la feuille de route qui lui sera remis le jour du match. Il devra naturellement demeurer neutre et se servir de son bon jugement mais se doit d'appliquer les règlements de la (LHTC).

3.2 LES DÉPARTS & LES ABSENCES: Si un joueur est absent lors d'une journée où il y a rencontres, il perd automatiquement ses parties par la marque de 3 - 0 et les 3 buts sont donnés au #5 pour chacune des périodes du match soit: (3 buts au total) . AUCUN BUTS AU GARDIEN.

3.2 B: (2005-06) De plus, si un Dg doit quitter précipitamment le jeu, il ne doit pas en faire subir le contretemps aux autres Dg's présents. Le temps des joutes doit être respecter et les matchs non-joués par le Dg deviennent des défaites 3-0 comme mentionner ci-haut.

3.3 Protêt: Aucun protêt admis.

3.4 LES D-8: Si il y a une différence de 8 buts avant la fin de la joute, cette dernière s'arrête et c'est un (D-8).

3.5 Division: Il y aura deux divisions qui composeront la ligue à chaques saisons, soit les divisions suivantes:

Déterminer par un TIRAGE au sort durant la saison ou lors des Séries de Fin de Saison, et sans conséquence sur les rencontres aux nombres égales que se disputeront chaque clubs de la ligue durant la saison régulière.

3.6 Matchs Intra-Division : À chaque année, DEUX cédules entières seront consacrés à des rencontres entre clubs de même division et ce afin d'augmenter la rivalitée pour l'obtention du 1er rang de chaque divison.

3.7 PLEDGE: L'application du pledge sera admis 1 fois par mois SEULEMENT (1er Dimanche du mois) et un nettoyage au chiffon aux deux semaines.

SECTION 4 : LES RÈGLEMENTS DE JEUX

4.1 Le temps: Chaque partie comporte 3 périodes de 2 minutes avec interruptions. Le jeu débute avec une mise au jeu au centre et l'arbitre allume la LUMIÈRE DU JEU, cette dernière sera éteinte sur un arrêt du jeu ou lorsqu'il y aura but. De tout nouveaux et EXCLUSIFS tableaux électroniques* marqueront la saison 2004-2005 et apporteront un cachet unique à la LHTC.

* Une belle initiative de Mr.Francois Daoust (Bulldaz).

4.2 Les côtés: On garde le même coté durant toute la partie.

4.3 Les pauses: Arrêt de 30 secondes entre chaque période ou selon accord entre les 2 joueurs et l'arbitre en chef .

4.4 Arrêt de jeu: Le temps est arrêté lors d'un but, lorsque qu'il y a un problème avec l'équipement ou lorsqu’un joueur se défait de sa position et de son pivot et bien entendu, à la fin d'une période ou du match. Tout arrêt du jeu commande une mise au jeu au centre.

4.4 A: Joueur qui débarque de son pivot: Si un joueur se défait de sa position et de son pivot pendant une séquence, il est interdit de le replacer avec la main. SEUL l'arbitre peux replacer le joueur en question (toujours selon son bon jugement) Ceci amène un arrêt du jeu automatique.

4.4 B: L'appel du FREEZE: Pour appeler un FREEZE le joueur doit être en possession de la rondelle.

4.5 Égalité (Nul): En cas d'égalité, il y aura une prolongation de 1 minute et si il y a but, cela mettra fin au match. S'il n'y a pas but, il aura alors égalité et les 2 équipes recevront 1 point chacun.

4.5 a: Prolongations: En prolongation l'équipe Gagnante obtient 2 points et la perdante obtient 1 point.

4.6 5 secondes: Un joueur ne peut garder la rondelle en sa possession sans faire de passes ou un lancers pour plus de 5 secondes consécutives ( jugement le l'arbitre avec chronomètre ). En cas d'infraction la rondelle est remise au centre pour une mise au jeu.

4.7 Ligne des buts: Pour qu'un but soit bon, la rondelle doit dépasser entièrement la ligne des but et
rester dans le but, si elle en ressort le jeu continu, par contre suite à un accord entre les membres de la ligue, le joueur avec son gardien peut appeler un "
FREEZE" sur une rondelle immobilisée sur un poteau et mettre ainsi un arrêt à la séquence en cours. Sur Un Poteau UNIQUEMENT.
N.B Pas appliquable si la rondelle a franchit la ligne rouge .

4.8 But sur une mise au jeu: Un but dès la mise au jeu à partir du centre est rufusé EN TOUT TEMPS ET ET SUR TOUTES SITUATIONS afin de ne pas diminuer la qualité du jeu.

4.9 Buts refusés: Aucuns buts accorder lorsque la rondelle entre dans le filet suite à des coups sur la table ou secousse sur le jeu ou un poussage Extrême des tiges retenant les joueurs. Cette méthode est totalement hors du contexte du jeu sportif et ne fait qu'augmenter la tension entre 2 joueurs.

4.10 Les mises au jeu :Elles sont toujours faites au centre et l'arbitre doit allumer la lumière de mise au jeu situé sur les tables de la ligue. ( Chronomètre et Lumiere étant synchronisé par le tableau Électronique 2004-05 ).

SECTION 5: LE MATCH DES ÉTOILES

On vas vous

PLANTER !

Ca reste

à VOIR !!!

vs

5.1 Formule: 3 Formules seront retenues selon le nombres de Dg,s par saison.

A = 8 Joueurs(2 x 4)

Les 4 JOUEURS de la division Nike affronteront les 4 JOUEURS de la division Bauer.

Période No-1: Les 4e et les 3e de chaque divisions se partagent 3 joueurs sur le jeu.
Période No-2:
Les 2e de chaque divisions se partagent les 6 joueurs ENTIÈREMENT sur le jeu.
Période No-3:
Les 1ers de chaque divisions se partagent les 6 joueurs ENTIÈREMENT sur le jeu.
Dans le contexte habituel de : 3 périodes de 2 minutes avec interruptions et les règlements effectifs à la section 4 .

B = 10 Joueurs(2 x 5)

Les 5 JOUEURS de la division Nike affronteront les 5 JOUEURS de la division Bauer.

Période No-1: Les 5e et les 4e de chaque divisions se partagent 3 joueurs sur le jeu.
Période No-2:
Les 3e et les 2e de chaque divisions se partagent 3 joueurs sur le jeu.
Période No-3:
Les 1ers de chaque divisions se partagent les 6 joueurs ENTIÈREMENT sur le jeu.
Dans le contexte habituel de : 3 périodes de 2 minutes avec interruptions et les règlements effectifs à la section 4 .

C = 12 Joueurs(2 x 6)

Les 6 JOUEURS de la division Nike affronteront les 6 JOUEURS de la division Bauer.

Période No-1: Les 6e et les 5e de chaque divisions se partagent 3 joueurs sur le jeu.
Période No-2:
Les 4e et les 3e de chaque divisions se partagent 3 joueurs sur le jeu.
Période No-3:
Les 2e et les 1ers de chaque divisions se partagent 3 joueurs sur le jeu.
Dans le contexte habituel de : 3 périodes de 2 minutes avec interruptions et les règlements effectifs à la section 4 .

N.B. Une nulle sera appeler à une période supplémentaire de 2 mns

SECTION 6: LES SÉRIE ÉLIMINATOIRES


N.B. Pour participer aux SÉRIES le Dg et son équipe devront avoir compléter le ¾ de la saison régulière

(Règlement adopter le 5 février 2006 par tous les Dg's)

Les 1/8 de finales

Les 2 premiers de chaque divisions ont un
"laissez-passer" (12 - 4 = 8)
reste 8 clubs qui s'affronte dans des séries
3/5.
1 contre 8 = 5
2 contre 7 = 6
3 contre 6 = 7
4 contre 5 = 8

Les 4 vainqueurs passe en 1/4 de finales / Les 4 perdants vont en consolation


Les 1/4 de finales

Les 8 clubs (4
"laissez-passer" + les 4 vainqueurs des 1/8 de finales) s'affrontent dans des séries 4/7

1 contre 8
2 contre 7
3 contre 6
4 contre 5

Les 4 vainqueurs passe en 1/2 finale / Les 2 meilleurs défaits (class.gén/saison régulière) vont en consolation


1/2 finale

4/7


La Grande Finale pour la COUPE CONNAISEUR

4/7


1/4 finales consolation

Les 4 défaient des 1/8 de final s'affrontent dans un 3/5


1/2 finale consolation

les 2 vainqueurs des 1/4 consolation plus les 2 défaient de 1/4 de final s'affrontent dans un 3/5


Finale consolation

3/5


SHÉMAS DES SÉRIES

CONSOLATION + SÉRIES CONNAISSEURS

(Cliquer pour agrandir)

SÉRIES CONNAISSEURS

Version 10 équipes (5/division) ou Version 12 équipes (6/division)

A VENIR.....


N.B : Tout règlements contenu dans cette page peuvent êtres modifiés en tout temps et durant la présente saison en accord avec tous les membres Dg's à part entière de la (LHTC).

Merci à nos collaborateurs précieux:
Carémo~Danzz ( Président & vice-président 2000 à 2007 )

LouLys ( Préfet de Discipline pour 2002 à 2007 )

Frank Stats Collaboration très spéciale et apprécier

Kipo pour les imprimés de nos Stats

SECTION 7: LES 12 TROPHÉS DE SAISONS ET DES SÉRIES
LIEN Page WEB Trophés

7.1 Le MAURICE RICHARD + (Trophé Remis selon les Stats)

7.2 Le ART ROSS + (Trophé Remis selon les Stats)

7.3 Le JAMES NORRIS + (Trophé Remis selon les Stats)

7.4 Le VÉZINA + (Trophé Remis selon les Stats)

7.5 Le LADY BING + (Par vote secrets des Dgs)

7.6 & 7.7 Les TROPHÉS NIKE et BAUER + (Trophés Remis selon les Stats)

7.8 Le CALDER + (Par vote secrets des Dgs)

7.9 Le BILL MASTERTON (NOUVEAU 2004-05) + (Par vote secrets des Dgs)

7.10 Le CONNIE SMYTHE (NOUVEAU 2004-05) + ( Le Dg vainqueur choisi son joueur )

7.11 Le RICKARD'S RED (NOUVEAU 2004-05) + (VAINQUEUR DE LA CONSOLATION SÉRIES)

7.12 Le CONNAISSEUR + (VAINQUEUR DES SÉRIES)


Écrit et mise à jour par:
DenZZeLL Huntington
Directeur des opérations pour la LHTC du C-D-H

& Concepteur Web du site Officiel de la LHTC

héberger par : Danzz.com

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